約 4,682,890 件
https://w.atwiki.jp/pokemoncolle/pages/194.html
800 ネクロズマ ハイパーサイズたそがれのたてがみ ハイパーサイズあかつきのつばさ ウルトラネクロズマ ノーマルサイズ ハイパーサイズ
https://w.atwiki.jp/minecraftclassic/pages/24.html
[編集][新規] 最終更新日時 2013/05/16 01 10| 編集者 minecraftclassic [部分編集] 800CraftここはMinecraft Classic用カスタムサーバ”800Craft”のページです。 公式サイト http //au70.net/ フォーラム au70.net Wiki minecraftwiki.net 最新バージョン 0.306_24 ダウンロード Link 開発者 Jonty800, GlennMR, LaoTszy 開発言語 C# コード GitHud 800Craftについて [部分編集] 800CraftはJonty800とGlennMR, LaoTszyによって開発されたカスタム·サーバです。 fCraftをベースにしており、TNT爆弾・ポータル機能・ガンモード・物理学など独自の機能を搭載。 タイムラグがなく高い性能を維持するように設計されています。 800CraftはAu70 Galaxyのために特別に構築されたfCraftのプライベートMODで、Au70 v800.Xとしてスタートした。 2013.5.14 0.306_24がリリース。 今後開発が再開するのかは不明です。そもそも本当に離脱していたのかも分からなくなりました。 2013.3.20 メイン開発者Jonty 800が800Craftの開発から離脱しているという情報が出ました。 それと同時に800Craftから分岐した800Craft Plusが誕生しAtomicCraftへと名称変更した。 アップデート内容 [部分編集] v0.306_24 2013.5.14 修正や追加 追加:/Door Test 追加:/MessageBlock Test 修正:Mono.NET上のserializationバグ 重要な追加 追加:New heartbeat 800Craft Server List http //800craft.webuda.com/ViewServers.php 追加:Mojangメールアドレスアカウントをサポート GUIの説明 [部分編集] +開く プラグイン [部分編集] +開く コマンド一覧 [部分編集] A /Adminchat /AutoRankAll /Away B /Ban /BanAll /BanEx /BanInfo /BanIP /Banx /Basscannon /Balance /Bind /BInfo /BlockDB /Bring /BringAll /Bromode /Brush C /Cancel /Center /Clear /ClearParmDraw /Colors /Commands /Copy /CopySlot /Cuboid /CuboidH /CuboidW /Cut /Cylinder D /Deafen /Devs /Disconnect /Door /DoNotMark /Draw2d /Drawimage /DumpStats E /Economy /Ellipsoid /EllipsoidH /EngineerChat /Env /Eq F /Fill2D /Firework /Fixrealms /Fly /Freeze /Func /FuncFill /FuncSurf G /Gen /Global /Grass /Guestwipe /Gun H /Help /Hide /High5 I /Ignore /Immortal /Impersonate /Import /Ineq /Info /InfoSwap J /Join K /Kick /kickall /Kill L /Lava /Life /Line /Linex /List M /Mark /MassRank /MazeCuboid /Me /Measure /MessageBlock /Mirror /Moderate /Mute N /Nick P /Paint /Paste /PasteNot /PasteNotX /PasteX /Patrol /Physics /Place /Players /Poke /Portal /PruneDB Q /Quitmsg R /Ragequit /RandomMaze /Rank /Rankhide /RankInfo /Ranks /Realm /Redo /Reload /Replace /ReplaceBrush /ReplaceNot /Report /Requirements /Restart /Restore /Review /Roll /Rotate /Rules S /Say /ServerInfo /SetCoordParm /Setfont /SetInfo /SetParamIter /SetSpawn /Shutdown /SInfo /Slap /Solid /Spawn /SpecPatrol /Spectate /Sphere /SphereH /Staff /StartParmDraw /Static /Store T /Tempban /Timer /Title /Torus /Tower /TP /Tpzone /Tree /Triangle /TriangleW /Troll U /Unban /UnbanAll /UnbanIP /Undo /UndoArea /UndoPlayer /Unfreeze /Unhide /Unignore /Unmute /Unspectate /Unwarn V /Vote W /WAccess /Walls /Warn /Water /WBring /WBuild /WFlush /Where /WHide /WInfo /WLoad /WLock /WMain /Worlds /Worldsearch /WRename /Write /WSave /WUnhide /WUnload /WUnlock Z /ZAdd /ZEdit /ZInfo /ZMark /Zones /ZRemove /ZRename /ZTest 基本的なコマンド [部分編集] ※基本は /(スラッシュ)の後にコマンド名を入れます。 続きがあれば半角スペースを空けて、更にコマンド名を入れて下さい。 ※ランクレベルにより実行出来ない場合があります。使用可能コマンドは /rankinfo ランク名で確認出来ます。 ※水やマグマを消したい場合は適当なブロックを置くと消えます。 ※プレイヤー名・ワールド名は省略が可能で最初の数文字だけでもOK。 一般コマンド / 最後に実行したコマンドを再実行します。 /rules サーバーのルールを表示します。 /sinfo(/version) サーバの統計を表示します。 /worlds(/maps) ワールド一覧を表示します。 /winfo ワールド名 ワールドの情報を表示します。ワールド名省略で現在のワールド。 /join ワールド名(/j) 別のワールドへ移動します。("/goto ワールド名"でもできます) /players(/who) 全ワールドのプレイヤー一覧を表示します。コマンドの後にワールド名を入れるとそのワールドにいるプレイヤーを表示します。 /list rank ランク名 プレイヤー名一覧を表示します。idlesでアイドル状態。top10で最終ワールド滞在10位表示。 /commands コマンド一覧を表示します。 /help ヘルプを表示します。/help コマンド名で使い方を表示します。 /info プレイヤー名 指定したプレイヤーの情報を表示します。プレイヤー名空欄で自分の情報を表示します。 /binfo(b,bi) ブロックの編集履歴(置く・削除)を表示します。空間を調べるには右クリック。 /ranks ランクごとの人数と種類を表示します。 /rankinfo ランク名 そのランクについての情報・使用可能コマンド表示します。ランク名空欄で自分のランクについての情報を表示します。 /tp プレイヤー名 指定したプレイヤーにテレポート瞬間移動します。 /where プレイヤー名 そのプレイヤーの現在位置情報(ワールド・座標)を表示します。プレイヤー名省略で自分の。 @プレイヤー名 メッセージ そのプレイヤーだけにメッセージを送ります。 @ランク名 メッセージ そのランクの人たちだけにメッセージを送信します。 /clear チャットログを消去します(自分のみ) /ignore プレイヤー名 指定プレイヤーからのチャットを無視します。プレイヤー名省略で全員。/unignoreで解除。 /deaf(/deafen) 自分あてのチャットを全拒否します。 /staff メッセージ konランク以上が閲覧出来る限定のチャットができます。 /bring プレイヤー名 指定したプレイヤーを自分の位置にテレポートさせます。 /bring プレイヤー名1 プレイヤー名2 player1をplayer2の位置にテレポートさせます。 /tpz ゾーン名(/tpzone,/zonetp 作成済みのゾーンにテレポートします。/zonesでゾーン一覧を表示します。 /fly 擬似的に空を飛ぶ事が出来ます。ジャンプすると足場が作られます。もう一度実行で解除します。 /review コマンドを実行すると"Would like staff to check their build"(私が作った物をチェックして欲しいです)とチャットで発言します。誰かが発言していたら見に行ってみましょう。 /afk メッセージ(/away) 退席する事をチャットで伝えます。その場から動くと戻って来た事を伝えます。 /vote ask 内容 投票を作成します。/vote yesかno で投票に参加する事が出来ます。/vote abortで中止。 /firework 金色のブロックを置くと花火を打ち上げます。特定のワールドのみ。もう一度実行で解除。 /physics gun,tnt,fireworks,water,plant,sand,all on,off 物理学をON,OFFします。コマンド入力したワールドのみ適用されます。設定した人がログアウトすると初期化されてしまいます。例:/physics gun on※このコマンドはGUN,TNTワールドのみ使用を許可しています。GUNワールドはtnt physics不可、TNTワールドは全てのphysicsを適応可能とします。 /gun GUNモードになります。目の前のガラスブロックを叩くとブロックが飛んで行き、相手に当たると死亡します。特定のワールドのみ。もう一度実行で解除。 /colors チャット文字に色を付けられます。例:%2文字 でグリーン。 /list emotes 絵文字リストを表示します(全3ページ)チャットに使用することが出来ます。例:{ )}か{smile} で笑顔、 {heart}で♥ /portal create ワールド内移動ポータルを設置します。ポータルの始点と終点の2カ所をクリック(入り口)を指定した後に、任意の位置に赤ブロック(出口)を置きます。/portal list でリスト表示。/portal info ポータル名 で情報表示。/portal remove ポータル名 で削除。 /portal create (waterかlava) ワールド名 別のワールドへ移動するポータルを設置します。コマンド入力後、ポータルの始点と終点の2カ所をクリックすると設置されます。/portal list でリスト表示。/portal info ポータル名 で情報表示。/portal remove ポータル名 で削除。 /MessageBlock add メッセージ(/mb) ブロックに近づくと任意のメッセージが表示されます。/mb test でクリックした箇所にメッセージブロックがあるか確認。/mb list でリスト表示。/mb info ブロック名 で情報表示。/mb remove ブロック名 で削除。 建築コマンド /g(/grass) 土ブロックを置くと草の生えた土になるモードON,OFF /w(/water) 青ブロックを置くと水になるモードON,OFF /l(/lava) 赤ブロックを置くとマグマになるモードON,OFF /s(/solid) 石ブロックを置くと岩盤になるモードON,OFF。ginランク以上が使用可能です。このブロックは壊せないので使用には注意して下さい。 /undo 最後に実行したコマンド処理をやり直します。/redoで再度進みます。 /cancel コマンドで位置を指定途中にキャンセルします。 /mark 座標指定するとき、自分が今いる座標を指定します。 /measure 最初と二度目にクリックしたブロック間の座標等の情報を表示します 。 /cut このコマンドを入力してから、二回ブロックをクリックする必要があります。1回目にクリックした座標から2回目にクリックした座標までの立方体をカットします。 /copy このコマンドを入力してから、二回ブロックをクリックする必要があります。1回目にクリックした座標から2回目にクリックした座標までの立方体をコピーします。 /copyslot スロット番号 このコマンドを入力すると、自分が持っているコピースロットの枠を切り替えます。それぞれのスロットに/copyしたものが保存できます。スロット数は/rankinfoで確認。 /paste このコマンドを入力したあとで任意の位置をクリックすると、その座標に /copy /cut した立方体を貼りつけます。 /p(/paint) このコマンドは、ブロックを壊すといま持ってるブロックに置き換えます。 /r ブロック1 ブロック2(/replace) 最初と二度目にクリックしたブロック間にあるブロック1を全てブロック2にします。 /bind [block1] [block2] [block1]を置くと[block2]に変化するようになります。 /bind [block1]で解除します。 /fill2d 壁を作ります /roll 1~100内のどれかの数値をランダムで出します。 /roll 最大値、/roll 最小値 最大値 という指定もできます。 /line このコマンドを入力してから、二回ブロックをクリックする必要があります。1回目にクリックした座標から2回目にクリックした座標まで、選択しているブロックを出現させます。(直線のみ可能です、立方体の場合は下記の/cubhになります。)使いどころとしては、高い位置から地面にlineコマンドでブロックを出現させることで階段ができます。 /linex 数値 /lineと同じですが始発点と終点にブロックを置きます。数値を変更する事でブロックの数を増やせます。 /c(/cub,/cuboid) このコマンドを入力してから、二回ブロックをクリックする必要があります。1回目にクリックした座標から2回目にクリックした座標まで、選択しているブロックを出現させます。 /cubh /c(/cub,/cuboid)の中が空洞バージョン。 /cubw /c(/cub,/cuboid)のワイヤーフレームバージョン。 /e(/ellipsoid) このコマンドを入力してから、二回ブロックをクリックする必要があります。1回目にクリックした座標から2回目にクリックした座標まで、選択しているブロックで球体を作ります。 /eh(/ellipsoidh) /e(/ellipsoid)の中身が空洞なバージョン。 /sp(/sphere) 最初にクリックした座標を中心点、二度目にクリックした座標を半径とし球体をつくります。 /sph(/sphereh) /sp(/sphere)の中が空洞なバージョン。 /cylinder このコマンドを入力してから、二回ブロックをクリックする必要があります。1回目にクリックした座標から2回目にクリックした座標まで、選択しているブロックで円筒形のオブジェを作ります。高低差が必要。 /torus このコマンドを入力してから、二回ブロックをクリックする必要があります。1回目にクリックした座標から2回目にクリックした座標まで、選択しているブロックで円形リングを作ります。高低差を入れるとドーナツ状になります。 /triangle このコマンドを入力してから、三回ブロックをクリックする必要があります。1回目にクリックした座標~2回目にクリックした座標~3回目にクリックした座標まで、選択しているブロックをトライアングル型(三角形)出現させます。 /rotate 数値 (-90 or 90 or 180 or 270) (X or Y or Z) コピーしているブロックを指定された軸を基準に指定数値度回転します。 /mirror (x y z) コピーされている立方体データを指定された軸を基準に反転させます。mirror x ならコピーされている立方体をx軸に反転させます。mirror z ならz軸といった感じです。簡単な利用方法をまとめると、/copyして二点の座標を指定しコピーします、そして/mirror xでx軸方向に反転、/pasteで任意の位置にペーストできます。 /write 文字 ブロック文字出現させることが出来ます。1回目にクリックした座標が開始地点で2回目にクリックした座標が向きです。 /setfont (font size reset) 数値 /writeの文字フォントを変更する事が出来ます。例:/setfont font Times new roman。追加したいフォントがあればこちらで探して教えて下さい。 /door 最初と二度目にクリックした範囲を擬似的にドアにします。(ブロックをクリックすると消失・出現するようになります)/door test でクリックした箇所のドアを確認。/door list でドアリスト表示。/door info ドア名 で情報表示。/door remove ドア名 で削除。 /tree normal 高さ このコマンドを入力してから、クリックした座標に木を生やします。最小の高さは6。木の種類は/help treeで確認。 /center 1回目と2回目にクリックした中間点にブロックを置きます。 /draw2d(/d2d) 2Dの図形を描きます。オプションは/help d2dで確認。例:/d2d star 20 5。1回目にクリックした座標が開始地点で2回目にクリックした座標が向きです。 /drawimage 画像URL インターネットの画像からピクセルアートを作る事が出来ます。URLが長いと一行に収まりません。1回目にクリックした座標が開始地点で2回目にクリックした座標が向きです。 管理用コマンド /rank プレイヤー名 ランク名 プレイヤーのランクを変更します。 /temprank プレイヤー名 ランク名 期間 プレイヤーのランクを指定した期間だけ変更します。期間が過ぎると自動的に元のランクに戻ります。(期間:1w=1週間,1d=1日,1h=1時間,1m=1分,1s=秒) /MassRank fromランク名 toランク名 [理由] このコマンドはfromランクに設定されている全てのプレイヤーを、toランクへと一括で変更させるコマンドです。確認メッセージ後/okを入力すると実行されます。オプションで理由も書けます。 /binfo(b,bi) ブロックの編集履歴(置く・削除)を表示します。空間を調べるには右クリック。 /ac(/adminchat) kinランク以上が閲覧出来る限定のチャットが出来ます。 /pat(/patrol) 順番にプレイヤーの位置へテレポートします。aoランクが対象。 /bring プレイヤー名 指定したプレイヤーを自分の位置にテレポートさせます。 /bring プレイヤー名1 プレイヤー名2 player1をplayer2の位置にテレポートさせます。 /bringall 全てのプレイヤーを自分の位置にテレポートさせます。 /hide 姿が見えなくなり隠れた状態になります。自分のランクより上の人には見えます。 /spec プレイヤー名 指定したプレーヤーの目線になります。/unspecで解除。 /specpatrol 順番にプレーヤーの目線になります。aoランクが対象。/unspecで解除。 /kick プレイヤー名 プレイヤーをサーバーから一時的に追放します。 /kickall プレイヤー名 同一IPから接続している全てのプレイヤーをサーバーから一時的に追放します。 /warn プレイヤー名 指定したプレイヤーの名前の横に黒の"*"マークを付けて要注意人物にします。対象プレイヤーは20分間マークが付いたままでいるとkickされます。もう一度実行でkickにもなります。/unwarnで解除。 /mute プレイヤー名 期間 プレイヤーをチャット禁止にします。プレイヤー名のあとに期間を設定します。期間は複数も可(期間:1w=1週間,1d=1日,1h=1時間,1m=1分,1s=秒)/unmute で解除。 /freeze プレイヤー名 指定したプレイヤーをその場から動けなくさせます。再ログイン後も継続します。/unfreeze で解除。相手がオフラインでは解除不能。 /tban プレイヤー名 期間(/tempban) 指定したプレイヤー(キャラクター)を"一時的"にBANにします。期間は複数も可(期間:1w=1週間,1d=1日,1h=1時間,1m=1分,1s=秒)/unban で解除。 /ban プレイヤー名 指定したプレイヤー(キャラクター)をBANにします。/unban で解除。 /banall プレイヤー名 指定したプレイヤーのIPをBANにします。/unbanall で解除。 /banip IPアドレス 指定したプレイヤーのIPをBANにします。/unbanip で解除。 /baninfo プレイヤー名 BANされたプレイヤーの情報を表示します。プレイヤー名省略で自分の。 /wlock(/lock ワールド名 ) ワールドをロックしてBuildもDeleteも出来ないようにします。緊急時用。/wunlock /unlock ワールド名で解除。 /kill 指定したプレイヤーをRespawnに戻します。ネタコマンド。 /slap 指定したプレイヤーを真上に打ち上げます。ネタコマンド。 /Ragequit 自分で自分をkick。ネタコマンド。
https://w.atwiki.jp/ld1xhis36d/pages/21.html
S800 S800 愛称 ヨタハチ 形式 --型 車種 S800 グレード スポーツ 年式 昭和43年 http //page16.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u8315674 トヨタ・スポーツ800とは、トヨタ自動車が、1965年から1969年にかけて製造した小型のスポーツカーである。超軽量構造と空気抵抗の低さで非力ながら優れた性能を発揮したことで知られる。同時期に本田技研工業が生産していたホンダ・S600・S800(通称エスロク、エスハチ)と並び称される日本製小型スポーツカーの秀作であり、それらと区別してヨタハチの愛称で呼ばれている。 1965年から市販が開始された。発売価格は59.5万円で比較的廉価であり1969年の生産中止までの総生産台数は3131台 Wikipediaより
https://w.atwiki.jp/8175385941/pages/114.html
S800 愛称 ヨタハチ 形式 --型 車種 S800 グレード スポーツ 年式 昭和43年 http //page16.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u8315674 トヨタ・スポーツ800とは、トヨタ自動車が、1965年から1969年にかけて製造した小型のスポーツカーである。超軽量構造と空気抵抗の低さで非力ながら優れた性能を発揮したことで知られる。同時期に本田技研工業が生産していたホンダ・S600・S800(通称エスロク、エスハチ)と並び称される日本製小型スポーツカーの秀作であり、それらと区別してヨタハチの愛称で呼ばれている。 1965年から市販が開始された。発売価格は59.5万円で比較的廉価であり1969年の生産中止までの総生産台数は3131台 Wikipediaより
https://w.atwiki.jp/wicwiki/pages/90.html
mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide0.myText empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide1.myTextBannonは公式には一度もSabatier司令官の死の責任を問われることはなかった。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide2.myTextその代りに、我々がノルウェー行きの飛行機に乗る直前に大佐は彼を呼び出した。\n二人が戻ってきたとき、Bannonは思い煩っているように見えたが、\n果たして大佐の言葉が効果を与えたのか否かはわからない。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide3.myText我々の作戦は最高機密であった。\nノルウェーにあるキルケネス(Kirkenes)に到着し、ブリーフィングを受けた。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide4.myText我々はソ連領域のムルマンスク(Murmansk)近辺に降り立ち、ステルス爆撃機を探し出すというものだ。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide5.myTextおそらく、その爆撃機はいくつかの機密情報を有しており、それはソ連軍よりも先に我々がたどり着かなくてはならないことを意味する。\nノルウェーの特殊部隊数チームが我々をサポートすることになった。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide6.myText彼らの指揮官、Johannessen大佐はすでに作戦でソ連国境を越えたこともある強靭な男であった。\n彼は口数は少なかったが、その能力は知られており、我々みんなが極寒の敵国にいるという状況において彼に対しガイドとして全幅の信頼を置いていた。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide7.myText empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.CrashSite.myDescription墜落現場を確保しろ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.CrashSite.myLongDescriptionWe need to establish a perimeter around the crash site ASAP. Lead the rangers there, clear out any Russian forces and set up defensive positions. Remember to use the woods to your advantage as you infiltrate into the area.\n\nTo complete this objective you must secure the crash site.\n\nYou will fail this objective if you lose all your units before you have secured the crash site.\n\nRemember that there are no reinforcements to be had yet. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.CrashSite.myVisualisationText墜落現場を確保しろ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.DestroyAA.myDescriptionAAを破壊せよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.DestroyAA.myLongDescriptionThose AA guns must be destroyed before we can fly in the engineers and reinforcements. We recommend you use the rangers to call in artillery on the Russian units.\n\nTo complete this objective you must destroy the anti-air batteries marked on the map.\n\nYou will fail the mission if you lose all your units before the AA has been destroyed.\n\nRemember that there are no reinforcements to be had yet. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.DestroyAA.myVisualisationTextAAを破壊せよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.HoldCrashSite.myDescription墜落現場を保持せよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.HoldCrashSite.myLongDescriptionNow that you’ve secured the area you need to hold it until the engineers can complete their tasks. They will search through the wreckage for the camera and its film and then prepare what remains for demolition.\n\nTo complete this objective you must hold the crash site until the engineers have finished their job.\n\nYou will fail the mission if the Russians manage to build fortifications around the crash site. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.HoldCrashSite.myVisualisationText墜落現場を保持せよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.Extraction.myDescription脱出路を制圧せよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.Extraction.myLongDescriptionThe pilots have been retrieved and now we are going to extract from the area. But the pre-planned route has been blocked by a Soviet combat group. Clear it out and secure the extraction route and do it before the larger rapid response force catches up with you.\n\nTo complete this objective you must build fortifications at the marked bottleneck along the extractions route.\n\nYou will fail the mission if you do not complete the objective within the allotted time. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.Extraction.myVisualisationText脱出路を制圧せよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.RescuePOWSPart1.myDescription駅を捜索せよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.RescuePOWSPart1.myLongDescriptionWe have information that the downed pilots are being held somewhere close by. Search the train station first. Time is becoming an issue though, since a large enemy rapid response force is on its way from the nearby city.\n\nTo complete this objective you must secure the train station.\n\nYou will fail the mission if you do not capture the train station before the time runs out. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.RescuePOWSPart1.myVisualisationText駅を捜索せよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.RescuePOWSPart2.myDescription団地を捜索せよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.RescuePOWSPart2.myLongDescriptionThe pilots are believed to be held somewhere in this apartment complex. The buildings need to be searched one by one until the pilots are located and rescued. The Russian rapid response force is not far out. We must finish the search before it arrives.\n\nTo complete this objective you must hold each position until the adjacent houses have been searched and the pilots found. This must be done before the time runs out.\n\nYou will fail the mission if the pilots have not been found within the allotted time. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myPrimaryObjectives.RescuePOWSPart2.myVisualisationText団地を捜索せよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.mySecondaryObjectives.Copter.myDescriptionBannonを援護せよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.mySecondaryObjectives.Copter.myLongDescriptionBannon needs help fighting off the Russian choppers. Send any AA you have to his position and clear the skies.\n\nTo complete this objective you must destroy the helicopters attacking Captain Bannon.\n\nYou will fail this objective if you do not destroy those helicopters before they return to base. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.mySecondaryObjectives.Copter.myVisualisationTextBannonを援護せよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.mySecondaryObjectives.DestroyPowerPlant.myDescription発電所を破壊せよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.mySecondaryObjectives.DestroyPowerPlant.myLongDescriptionThe power plant constitutes an excellent strategic target. Its destruction would cause power shortages in the entire region and be a severe blow to the Soviet infrastructure.\n\nTo complete this objective you must destroy the marked buildings at the power plant.\n\nYou will fail this objective if you do not destroy the marked buildings before the colonel decides to report the target location to the air force. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.mySecondaryObjectives.DestroyPowerPlant.myVisualisationText発電所を破壊せよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.mySecondaryObjectives.SecureTrainStation.myDescription駅を取り返せ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.mySecondaryObjectives.SecureTrainStation.myLongDescriptionRetake the train station to ensure that you can drop reinforcements there.\n\nTo complete this objective you must retake the train station.\n\nYou will fail the objective if the Russians are in control of the train station when the apartment complex has been searched. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.mySecondaryObjectives.SecureTrainStation.myVisualisationText駅を取り返せ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.mySecondaryObjectives.HoldTrainStation.myDescription駅を守れ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.mySecondaryObjectives.HoldTrainStation.myLongDescriptionHold the train station to ensure that you can drop reinforcements there. If the Russians take control of the area you will have to reinforce at the crash site until you recapture the train station.\n\nTo complete this objective you must hold the train station when the mission ends.\n\nYou will fail the objective if the Russians are in control of the train station when the apartment complex has been searched. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.mySecondaryObjectives.HoldTrainStation.myVisualisationText駅を守れ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myScriptEvents.dropZoneExpanded.myStringdrop zoneが拡張されました mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myScriptEvents.dropZoneReduce.myStringdrop zoneが縮小されました. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myScriptEvents.givenReinforcmentsAndTA.myString増援と支援兵器を要請できるようになりました. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myScriptEvents.givenMoreAP.myString更なるAPを得ました. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myScriptEvents.trucksGiven.myStringトラックの増援を要請できます. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myScriptEvents.givenReinforcments.myString増援を要請できるようになりました. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myScriptEvents.givenTA.myString戦術支援(Tactial Aid)を要請できるようになりました. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myScriptEvents.givenMoreTA.myString更なるTactial Aidを要請できるようになりました. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_01.myTextParker. 墜落現場はこの辺りのはずだ. 目標までレンジャー部隊を誘導し、出会った敵は全て排除しろ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_01.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_02.myTextそのレンジャー部隊は増援を呼べるようになるまで補充が効かん. 要らぬ危険を冒すなよ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_02.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_03.myTextこちらDelta six. 大量の敵部隊が25キロ先の基地にいるぞ. 奴らはまだ、こちらに気付いていないが、いつ気付かれてもおかしくない. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_03.myPortraitTextJOHANNESEN mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_04.myTextならばもっと急ぐとしようか、諸君. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_04.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_05.myText敵と遭遇! 奴らを片付けろ、Parker! 貴様のレンジャー部隊は、砲術支援で呼べるのを忘れるな! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_05.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_06.myTextこの地域を制圧したな、Parker. すぐに防衛拠点を築くんだ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_06.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_07.myTextよし. 墜落現場は確保した. 工兵が作業を完了するまで、ここを守らねばならんぞ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_07.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_08.myTextレンジャー部隊との連絡が途絶え、奴らは警戒態勢に入った. ミッション中止だ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_08.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_09.myTextParker! 手遅れになる前に墜落現場を再確保しろ. 工兵の作業時間を稼げ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_09.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_10.myText工兵がカメラとフィルムを回収し、残骸の処分を準備した. よくやったぞ諸君! 爆発に巻き込まれんように下がれ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_10.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_11.myText墜落現場を失い、航空機はソ連軍の手に落ちた. ミッション中止だ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_11.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_12.myTextParker! ソ連対空部隊が、墜落地点付近に配備された. 工兵と増援を飛ばせるようになる前に、そいつらを撃破しなければならん. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_12.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_13.myTextもう1つも頼むぞ. 終わったら、”鳥”を連れてきてやるからな. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_13.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_14.myTextこの地域は制圧され、増援が近づいている. Bannon、到着したらすぐに、北の方へ陣地を確保してほしい. 開けた場所では、貴様の戦車部隊が有効だからな. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_14.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_15.myTextわかりました、大佐. 奴らにやらせはしませんよ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_15.myPortraitTextBANNON mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_16.myTextいいぞ. 工兵は着地したらすぐに、我々の持ち込んだフィルムの回収作業に入る. 作業終了後、航空機の残骸を破壊する手筈だ. 全員油断するな. 以上だ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_16.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_17.myTextEagle six! こちらBannon! ソ連のヘリ部隊にやられています、どうぞ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_17.myPortraitTextBANNON mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_18.myTextParker! Bannonの部隊は防空が手薄だ. 可能なら奴を援護しろ. 以上だ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_18.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_19.myTextParker! こっちに援護がいるんだよクソッ! 何してる?! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_19.myPortraitTextBANNON mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_20.myText防空支援はどうした、Parker?! 貴様のおかげで部下が死んでいるんだよ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_20.myPortraitTextBANNON mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_21.myTextずいぶん掛かったじゃないか、Parker. 貴様の、貴重なお時間を節約できて光栄だよ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_21.myPortraitTextBANNON mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_22.myTextもう支援のことは気にしなくていいぞ、Parker. ヘリはもう行ったし、誰かさんが来なかったお陰で、たくさんの部下があの世に行ったからな! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_22.myPortraitTextBANNON mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_23.myTextEagle six、こちらDelta six. 偵察兵によると、そちらのパイロット達がソ連軍に捕らえられたようだが、電車で運び出すのを待って、まだこの地域にいるらしい. また、ソ連の反撃部隊が警戒態勢に入ったとも聞いている. 間も無くこちらに来るだろう. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_23.myPortraitTextJOHANNESEN mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_24.myText了解した、だが我々は、パイロットを残してここを去ることは無い. 駅へ向かうぞ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_24.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_25.myText森の見通しを良くするためにナパーム攻撃を要請した. そのまま動くな. 終了後は迅速に行動しろ! 反撃部隊が来る前に、ここを脱出しなければならん. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_25.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_26.myTextよし. Parker! 貴様には捜索隊を任せる. Bannon、貴様は後ろに残って、墜落現場を確保しておけ. パイロットを見つけるまで、そこが我々の集結点だ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_26.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_27.myTextですが大佐、私は– mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_27.myPortraitTextBANNON mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_28.myTextゴチャゴチャ言うな、大尉! 貴様は命令を遂行すればいいんだ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_28.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_29.myTextわかりました、大佐. 以上です. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_29.myPortraitTextBANNON mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_30.myText駅には誰も居ないな. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_30.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_31.myTextDelta sixだ. 団地付近でパイロットが発見されたそうだ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_31.myPortraitTextJOHANNESEN mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_32.myText聞こえたな、Parker. 現地へ向かい、その団地を捜索しろ. 急げよ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_32.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_33.myText救出せねばならんぞ、Parker! 反撃部隊はここにいる. 貴様がグズグズしていれば、パイロット達は命を失うかもしれんのだ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_33.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_34.myTextParker! その発電所は、重要な戦略目標だ. 小規模な攻撃部隊で、そいつを排除してくれ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_34.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_35.myText辺り一体の明かりが消えているぞ、Parker. 奴らはこれで混乱することだろう. よくやった! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_35.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_36.myTextチャンスを逃したな、Parker. しかし、その所在は記され、空軍に送られた. うまくいけば、彼らが何とかしてくれるだろう. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_36.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_37.myTextDelta sixだ. 反撃部隊はすぐそこに迫っている. すぐに救出しなければ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_37.myPortraitTextJOHANNESEN mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_38.myTextその通りだ、Parker. Johannessenの部隊が建物を捜索する間、この地域を確保しておけ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_38.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_39.myText最初の建物の捜索を完了. 次へ移れ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_39.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_40.myText2番目の建物を捜索完了. 急がねば! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_40.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_41.myText3番目の建物を捜索.もう時間が無いぞ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_41.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_42.myTextパイロットが発見された、彼らはフラついてるが生きている! アテにしていたぞParker! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_42.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_43.myTextこちらDelta six. ソ連反撃部隊は、町の外に展開した. 少なくとも3個中隊の戦車と装甲輸送車(APC)が居るようだ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_43.myPortraitTextJOHANNESEN mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_44.myTextクソッ! 予想より早いな! Parker、貴様はパイロット達と退却しろ. 数に勝る敵との戦いで、扉にカギをかけておく余裕は無い! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_44.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_45.myTextBannonです! 私の中隊を使えば、奴らの横っ腹をつくことが出来ます! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_45.myPortraitTextBANNON mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_46.myText貴様にしてはいい案だな、Bannon. やってくれ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_46.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_47.myTextやりますよ、大佐! 全速前進! くさび隊形を取りつつ、動くものは全て撃ちまくれ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_47.myPortraitTextBANNON mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_48.myText時間切れだ、Parker! 捜索と救出を中止する. せめて、パイロット達が生き延びる事を祈ろう. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_48.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_49.myTextParker! 貴様の脱出ルートはソ連軍に塞がれている. 反撃部隊が追いつく前に、戦って出口を確保しなければならん. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_49.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_50.myTextBannon大尉! 応答しろ! さっさと馬に戻って、計画通り奴らの側面を突け! Parkerが危ないのだ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_50.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_51.myTextはい、大佐. 今説明しようかと-- mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_51.myPortraitTextBANNON mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_52.myTextもう遅い、Bannon! 貴様が何をしたかは忘れんが、今は勝つために戦うのだ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_52.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_53.myTextParker! すぐに脱出ルートを確保しなければ、進退窮まって捕まるぞ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_53.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_54.myTextそのルートを速やかに制圧しなければならんぞ、Parker! さもないと貴様は囲まれて孤立するんだ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_54.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_55.myText脱出ルートを制圧したな! 南へ脱出しろ. 回収したフィルムは、興味深い情報を明らかにし、我々には海岸にて新しい任務がある. 報告のために、全員7-3の位置で集結しろ. 以上だ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_55.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_56.myTextParker! Parker、応答しろ! 畜生め! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_56.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_57.myText今のは近かったぞ、Parker! もう奴らを通すな! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_57.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_58.myTextもう3分だ、Parker! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_58.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_59.myText工兵が、1分以内に完了すると言っているぞ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_59.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_60.myTextクソッ、Parker! ここは私達だけで凌げるんだよ! 自分の目標に集中しろ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_60.myPortraitTextBANNON mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_61.myTextParker! ボヤボヤしてるヒマはないんだ! 脱出ルートを制圧しろ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_61.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_62.myText今建物に入った! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_62.myPortraitTextJOHANNESEN mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_63.myText最初の捜索が完了. パイロットの反応は無い. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_63.myPortraitTextJOHANNESEN mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_64.myText突入! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_64.myPortraitTextJOHANNESEN mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_65.myTextここにパイロットは居ない! 次の建物に移る! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_65.myPortraitTextJOHANNESEN mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_66.myTextEagle six! 彼らを発見した. 繰り返す、彼らを発見した! さあ、家に連れて帰ろうぜ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_66.myPortraitTextJOHANNESEN mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_67.myText確実に駅を確保しておけ、Parker! その間だけ、増援を降下させることが出来るぞ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_67.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_68.myTextParker! 駅のLZ(降下地点)は、増援が降りるにはアツすぎるようだ. その地域を再確保しなければならんぞ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_68.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_69.myText駅の防衛ご苦労だった、中尉. そのLZは有効に使われるだろう. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_69.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_70.myText駅を守りきれなかったか. おかげで救出の間、そのLZを使えないな、Parker. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_70.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_71.myTextParker. 駅の支配権を失ったよ mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.r2_71.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.cp_ru_fortif_sawyer_1.myTextParker! 馬鹿どもが防御を固める前に、その陣地に反撃しろ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.cp_ru_fortif_sawyer_1.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.cp_ru_fortif_sawyer_2.myTextその陣地を再占拠してもらいたいな、Parker! 奴らが足場を固めれば、この戦いに勝てなくなるのだ. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.cp_ru_fortif_sawyer_2.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.cp_ru_fortif_sawyer_3.myText奴らが拠点を築く前に、あの陣地を取り返せ、Parker! さもないと、ここで戦ったことが全部ムダになってしまうんだぞ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.cp_ru_fortif_sawyer_3.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.cp_lost_sawyer_1.myText奴らに陣地を奪われたな、中尉. 取り返すんだ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.cp_lost_sawyer_1.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.cp_lost_sawyer_2.myTextParker! 馬鹿どもが前に出てきている! 押し返して陣地を奪い返せ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.cp_lost_sawyer_2.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.cp_lost_sawyer_3.myTextこの畜生め! 陣地を失ったな、Parker! 取り返せ! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myMessageBoxList.cp_lost_sawyer_3.myPortraitTextSAWYER mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myWonText激しい敵の圧力に打ち勝って、あなたはどうにかカメラのフィルムと落ちたパイロットを取り戻すことができました. そのフィルムは、ソ連海軍に関する非常に興味深い情報を含んでいました. 恐らく、この地域ですぐに次の攻撃が始まり、あなたはそれに参加するでしょう. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLostTextあなたは、航空機とパイロットを確保することが出来ませんでした. 全ての作戦は中止され、あなたは手ぶらでノルウェーに帰国しなければなりません. mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLocStrings.DamagePrinterDestroy %d more powerplant buildings mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLocStrings.ApartmentSearchedPrinter1Apartments searched %d of %d mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLocStrings.ApartmentSearchedPrinter2Apartments searched %d of %d\nYou have to stay inside the CommandPoint! mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLocStrings.ApartmentSearchedPrinter3Apartments searched %d of %d mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_CrashSite.myUiName empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_CrashSite.myWeCapturedText empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_CrashSite.myWeLostText empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_CrashSite.myEnemyCapturedText empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_HoldCrashSite.myUiName empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_HoldCrashSite.myWeCapturedText empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_HoldCrashSite.myWeLostText empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_HoldCrashSite.myEnemyCapturedText empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_TrainStation.myUiName empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_TrainStation.myWeCapturedText empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_TrainStation.myWeLostText empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_TrainStation.myEnemyCapturedText empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Pow1.myUiName empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Pow1.myWeCapturedTextWe captured the empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Pow1.myWeLostTextWe lost control of the empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Pow1.myEnemyCapturedTextEnemy captured the empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Pow2.myUiName empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Pow2.myWeCapturedTextWe captured the empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Pow2.myWeLostTextWe lost control of the empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Pow2.myEnemyCapturedTextEnemy captured the empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Pow3.myUiName empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Pow3.myWeCapturedTextWe captured the empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Pow3.myWeLostTextWe lost control of the empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Pow3.myEnemyCapturedTextEnemy captured the empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Extraction.myUiName empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Extraction.myWeCapturedTextWe captured the Suburb mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Extraction.myWeLostTextWe lost control of the Suburb mySinglePlayerData.mySinglePlayerInstanceData.myAreaInstances.CP_Extraction.myEnemyCapturedTextEnemy captured the Suburb
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概要 あらゆるフォーマットの再生に対応のCDJで、NATIVE INSTRUMENTSのTRAKTORや、MIXVIBESの CROSS等のソフトウェアに対応しMIDIコントローラーとしてもフルに機能。オート・ビート・ループ機能や高品位デジタル・エフェクトを3種類搭載。5秒の長さのサンプルを4種類まで、本体で再生中のトラックと共に同時再生が可能。 スペック表(メーカーサイトより引用) 出力CD:Typical 2V +/-0.5dB, Limit 2V +/-1dB @1KHz, 0dB USB1、2:Typical 1.85V +/-0.5dB, Limit 1.85V +/-1dB チャンネルバランスTypical within 0.2dB, Limit within 1dB, @ 1KHz, 0dB 周波数特性CD:Typical 17-20KHz +/-0.4dB, Limit 17-20KHz +/-1dB @0dB OUTPUT USB1、2:Typical 17-16KHz +/-0.2dB, Limit 17-16KHz +/-1dB デエンファシス・レスポンスCD Typical -20dB +/-0.2dB, Limit -20dB +/-1dB 16KHz,-20dB チャンネル・セパレーションCD、USB1、2 Typical 91dB 85dB, Limit 1KHz, 0dB THD+NCD:Typical 0.006%, Limit 0.01% @1KHz, 0dB USB1、2:Typical 0.007%, Limit 0.01% @ 1KHz, 0dB S/NTypical 126dB, Limit 90dB @ 1KHz, 0dB ヘッドフォン出力CD Typical 0.35V +/-0.5dB 0.35V +/-1dB @1KHz, -20dB デジタル出力Typical 0.5 +/-0.03V P-P, Limit 0.5 +/-0.1V P-P @ 75 ohm load (USB Test format MP3, 128kbps; load=100K ohm) トラック・アクセス(テストメディア CD)・近くのトラックへのアクセス時 2秒 4秒 (次トラック) 遠くのトラックへのアクセス時 4秒 6秒(トラック1から20、及び20から1) BLACK DOT 1mm 0.6mm TCD-725 FINGER PRINTS 75um 65um TCD-725 ECCENTRICITY 140um 140um TCD-712 W/O TRACK JUMP VERTICAL DEVIATION 1mm 0.5mm TCD-731R SCRATCH 2mm 1.2mm TCD-721 W/O TRACK JUMP MP3 Format ディスク・フォーマット・認識可能なファイル拡張子:mp3、 MP3、mP3、Mp3 ISO9660 max. 63 characters Joliet max. 63 characters CD-ROM sector format mode-1 only 最大フォルダ数:255 最大ファイル数:計999(各フォルダに 255ファイル) USBフォーマット・ファイル・システム:FAT 12/16/32 認識可能なファイル拡張子:mp3、MP3、mP3、Mp3 最大フォルダ数:255 最大ファイル数:計999 MP3フォーマット・MPEG 1 Layer 3 standard (ISO/IEC 11172-3): (サンプリング・レート 32、44.1、48kHz) 32/40/48/56/80/96/112/128/160/192/224/256/320 kbps Xing/VBRI VBR・MPEG 2 Layer 3 standard (ISO/IEC 13818-3)(サンプリング・レート 16、22.05、24 kHz):32/40/48/56/64/80/96/112/144/160 Kbps Xing/VBRI VBR MPEG 2.5 Layer 3 standard (8、11.025、12 kHz):32/40/48/56/64/80/96/112/144/160 Kbps Xing/VBRI VBR ディスク・書き込み方式・ディスク・アット・ワンス及びトラック・アット・ワンス マルチセッション 第一セッションがCDDAの場合、CDDAトラックのみ再生可能 第一セッションがMP3の場合、MP3トラックのみ再生可能 消費電力AC100-240V, 50/60Hz、19W 外形寸法218 (W) X 296 (D) X 103.5(H) mm 重量2.5 kg 価格 35.000円(新品) CMP.800 http //www.stantondj.jp/products/cdplayers/cmp800.html
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伊800或伊800潜是若干虚构的第二次世界大战时代的潜水艇,一般被设定为潜水航母。 原理 表现伊800潜 伊800 评价 原理 此兵器的设计就是把第二次世界大战中的潜艇放大,没有特别的新原理。 在现实中,当时的科技难以支持这样巨大的潜水艇,当时无缝钢管的技术不足、结构强度很成问题,当时内燃机的技术条件下航速低、续航距离短、经常需要上浮补充空气而且艇内环境差。不过,只要采用先进一些的技术,这种规模的潜水艇在现实中可以制造,现实中苏联的台风级核潜艇在尺寸、排水量、速度和武器威力上都远远超过设定中的伊800。 表现 伊800潜 出处:《海底潜舰伊800》,田中光二,2007年 书中此兵器隶属日本海军,其战斗表现结合了潜水艇的隐秘行动力与战列舰的破坏力。 此兵器的性能如下: 排水量:最大排水量10000吨以上 潜水深度:最大250米 速度:水面20节、水下12节 武器: 300mm炮联装1座 30mm机关炮联装4座 舰载机: 吴式弹射器一座,备有晴岚改水上战斗攻击机4架 伊800 出处:架空兵器馆,重巡利根(笔名),2010年9月24日 设定为伊400的发展型,配有从陆军的150mm炮改进而来的高角炮。 此兵器的性能如下: 排水量:基准排水量水上4000吨、水中8370吨 尺寸:全长180米,全宽14.4米 潜水深度:最大1230米 速度:水面25节、水下20节 续航力:水面16节时52000海里,水中10节时1100海里 乘员:440人 武器: 610mm鱼雷发射管8座 150mm高角炮联装1座 40mm机关炮联装2座 25mm机关炮联装4座 舰载机: 弹射器一座,备有晴岚攻击机4架 同型舰:伊800、伊801、伊802、伊803等 评价 伊800是缺乏实用性的架空兵器。不过,伊800是现实中的潜水航母伊400的虚构衍生物,而现实中继承伊400思路的弹道导弹核潜艇已经发展壮大。
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established 2009-11-14 last update 2012-09-29 page tag [ PC 過去] contents プロセッサIntel Pentium Ⅲ 800EBMHz OSWindows Millennium Edition 拡張スロットPCI Express 無 PCI 2 インタフェースNIC 無 USB 3.0/2.0 無 USB 1.1 マザーボード側x1、ディスプレイx2 アナログ回線 有 オンボードサウンド 有 FDD 無 ベイ5インチベイ 1 3.5インチベイ 1 2.5インチベイ 無 シャドウベイ 無 ディスプレイ14.1インチTFT液晶 1,024×768 オフィススイート Microsoft Office 2000 Personal 流用USB接続FDDドライブ 121ware.com 商品情報 バッファロー 発売 2001年01月15日 購入 2001年春 品名 VC800J/6XD 型番 PC-VC800J6XD ジャンル・用途 家電PC、省スペースPC プロセッサ Intel Pentium Ⅲ 800EBMHz Pentium_III - Wikipedia Coppermine 180nm、 Socket 370 キャッシュメモリ 1次32KB,2次256KB OS Windows Millennium Edition チップセット Intel 810E( メーカー 、 Wikipedia )バスクロック システムバス133MHz、メモリバス(66/100/133) グラフィック Intel社製82810E(チップセット内蔵)RAM 8-11MB、AGP 2x相当 メインメモリ SDRAM-DIMM 2スロット (最大256MB)初期 100MHz 64MBx1 ブートドライブ HDD 40G IDE 光学ドライブ CD IDE読込32x,書込8x(CD-R), 電源 標準52W,最大125W 拡張スロット PCI Express 無 PCI 2 (1から2に拡張) インタフェース NIC 無 (後にNICボード搭載) USB 3.0/2.0 無 USB 1.1 マザーボード側x1、ディスプレイx2 アナログ回線 有 オンボードサウンド 有 FDD 無 USBタイプが後日郵送 ベイ 5インチベイ 1 光学ドライブ占有 3.5インチベイ 1 HDD占有 2.5インチベイ 無 シャドウベイ 無 ディスプレイ 14.1インチTFT液晶 1,024×768 専用ケーブル オフィススイート Microsoft Office 2000 Personal 流用 USB接続FDDドライブ 後継PC - eMachines J4422 リンクしている内部ページ一覧表示 eMachines J4422 歴代PC -
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【800字】 小クリの制限文字数である。これを超えると「小クリは制限字数以内で書くっていうのも大事じゃん……(滝汗)」みたいな感じで怒られる。 しかし、800字じゃ足らないことはままあるし怒られるのも気に食わなかったりするので、800字に見せかける方法の開発は一部の会員にとって急務である。 すでに使われている方法には、例えば、1261字で書いた文章の最後に(842字)などと嘘の文字数を書いておくものがある。 もともとカッコの中に文字数を書くという行為は、800字ぴったりで書けた会員が自慢のために始めて、その後小クリの形式の一部となったものであるが、それを逆手にとったのがこの方法である。汚い。 改行や記号などで紙の上で文字が占める面積をわかりづらくさせておけば、より嘘がバレにくくなるかもしれない。 (812字)
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HD800シリーズ (発売されている機種:KD-36HD800,KD-32HD800,KD-28HD800) 製品発表ニュースリリース http //www.sony.jp/CorporateCruise/Press/200108/01-0823/ MCZ3001D問題 KD-36HD800,KD-32HD800はMCZ3001D問題該当機種。 KD-32HD800のMCZ3001の実装数は3個。 KD-36HD800のMCZ3001の実装数は3個。 機種型番 症状 結果 関連レスNo.など 全機種有用情報(HD800)(HD900)(KD-28HR500) 765 :It s@名無しさん:2011/12/24(土) 18 14 55.50KD-28HR500(2003年10月発売)、本日MCZの無償交換修理をして貰いました@愛知県 MCZ交換の場合、無償修理で対応しなさいと通達されているのは、今日現在、液晶TVのうちMCZを使用している機種全てと、ブラウン管TVだとHD900(2002年9月発売)あたりかそれ以降のモデルとの事でした。それ以前の機種については、同じMCZ3001使用機種でも、もう無償にはならないそうです。保安部品保有期限(8年?)と無償修理の期間とは関係が無いそうですが、HR500も何時頃まで無償修理の対象になるかはこちらでは分からないとの事。 763氏のHD800はもう対象外だったのかな? まあ、修理依頼を検討されている方は早目の行動が吉かと。尚、保証書等の提示は必要ありませんでしたが、修理受付窓口(TEL)ではTVの型式・購入時期等を聞かれた後、出張費他で2万円ちょっとの費用が必要になる旨同意させられます。また、修理作業の際リモコンを使用するので、忘れずに準備(電池は新しいものに(笑))しましょう。掃除機、エアダスター等があれば完璧。MCZを3個交換の他、色ズレ調整、チップ抵抗追加(又は交換)でメモリースティック対応容量を増加(2GBまで)してくれました。感謝。以上、どなたかの参考にでもなれば幸いです。 763 機種型番 症状 結果 関連レスNo.など KD-32HD800 56 :It s@名無しさん:2008/01/11(金) 12 52 33br() 修理費は部品製造元(新電元?)負担 - KD-??HD800 74 :It s@名無しさん:2008/03/04(火) 23 56 38br() MCZ3001D 2個,MCZ3001DB 1個 80 KD-??HD800 120 :It s@名無しさん:2008/09/01(月) 19 53 11MCZ3001D交換修理(無償)したが今日またバチッって音がして色が黄色っぽくなってしまった一週間前ぐらいから画面のゆがみとかの症状もあったんだけど前と違って故障診断でないし映るからなぁ - - KD-32HD800 135 :It s@名無しさん:2008/09/16(火) 12 45 38br() KD32 H800 ここ見てサービス頼んだけど友人にも同じ原因で無料になってる人いたのでコールセンターに電話した時、似たような案件は結構あるのか聞いてみたらあまり無いですねって返事きたよ、そして18000円ほどかかりますねとも言われた、サービス頼んだ時も同じ事聞いたが同じような事言われた 修理はMCZ3つ交換時間は30分ほどで終了、部品の事は特に突っ込まず話していたら発色が悪いですね、ブラウン管交換だと8~10万かかります、今回は無料で結構です的な事で終わりました、修理の人は対応なれてた感じでした - KD-32HD800 348 :It s@名無しさん:2009/08/12(水) 09 44 5402年製KD-32HD800が画面も音声も出ずスタンバイ5回点滅 スタンバイ5回点滅は映像系とサポートに言われたが 修理に出したら電源不良で180k1/10Wの抵抗6個1800円と1K1/4Wの抵抗100円とGマウント基盤を変えて込みこみ19425円でした。ちなみにMCZは去年無料交換済み。 - KD-32HD800 354 :It s@名無しさん:2009/08/20(木) 22 02 20報告です。 昨日、日常使っているテレビ(KD-32HD800)の電源が突然入らなくなり、両親が慌てていたのでよく見るとスタンバイ7回点滅。ついに来た!で、サービスセンターの電話番号とテレビの型番、ついでにMCZのことをメモ書きにして親に渡しておいた。 自分が仕事から帰宅したら既にサービスマン2名が来ており、ちょうど修理が終わったところ。で、説明を聞いたらやはり電源ICを3個交換して費用は0円。親父曰く、サービスマンが来た時にMCZのことを話したら、「ネットですか」と返答があった模様。修理伝票にはICの型番が記入されてなかったので、MCZ…の交換ですか?と聞いたところ、ハイとは言わず「まあ電源コントロール用のICです」としか言わなかった。あまり情報開示はしたくないのかも。 とにもかくにもこのスレの情報のおかげで、無料での修理ができたわけで。皆さんどうもありがとうございました。 - KD-32HD800 378 :It s@名無しさん:2009/10/13(火) 04 27 04うちもついに来たKD-32HD800で点滅7回。明日にでもサービスセンターに電話しようっと。 ? - KD-32HD800 381 :It s@名無しさん:2009/10/20(火) 18 21 25 378 おお、2002年製の全く同型でオレもおとといから7回点滅 しばらく電源抜いておくと映ることもある 土曜日の午前希望で修理依頼した 「約2万くらいかかり、見積もりだけで修理しないのなら3千いくらかで終り」って対応だった - 382,383 KD-32HD800 382 :It s@名無しさん:2009/10/22(木) 13 43 30 381 無料でなおるよ! - 381,383 KD-32HD800 383 :378:2009/10/23(金) 22 20 39 381 電話では同じように2万円ぐらいって言われたけど結局無料修理でした。ついでにリモコンも新品に変えました。快適です。ただうちのは2001年製で、ブラウン管の寿命が近いって言われますた・・・ - 381~382 KD-32HD800 385 :381:2009/10/24(土) 16 42 47 383 こちらも1時間少々で修理完了。開口一番、「恐らく問題のあるICの交換になりますので無料になります」って言って無料だった。なぜだかサービスマンが来た時は映ったのだが、チェック画面に点滅の履歴があることを確認していたので原因の特定が出来た模様。ウチもブラウン管が少し劣化してるって言われた。「これからブラウン管が古くなると放電が多くなり、また電源ICが故障しやすくなるかも・・・」って言われました。まあ、買い替えるにしてもまだ薄型の映像に納得行ってないところを無料で生き返ったので満足。ちなみに過去にも書いたかもだが以前鳥取の実家で32HR500が点滅9回で故障したときは、チェック画面も表示せず、「これはICの故障じゃなくコンデンサーの劣化によるものだから有料になる。ついでだからICも交換するけど」みたいな事言われて1万5千円だかボッタくられた。おまけに「少し画像が歪み気味だから直して」って言ったら調整もせず「ブラウン管の歪みは直せない」とのたまって調整さえ出来なかった。鳥取市内から来る下請けの修理屋には要注意。 - 386~387 KD-32HD800 386 :It s@名無しさん:2009/10/25(日) 02 32 24地方民は情弱だと思ってかかってるのかな - 385,387 KD-32HD800 387 :It s@名無しさん:2009/10/26(月) 13 51 57鳥取のサービスマンが情弱に1000ウォン - 385~386 機種型番 症状 結果 関連レスNo.など KD-36HD800 220 :It s@名無しさん:2009/01/07(水) 19 23 12トリニトロンスレで誘導されて来ました 家のKD-36HD800(02年製)が、電源入らなくなった 電源入れてもBS電源ランプがが3秒ほど点灯した後、オフタイマーランプ7回点滅に切り替わってテレビが映らない これが噂のMCZ故障ってヤツですかね? - 221 KD-36HD800 221 :It s@名無しさん:2009/01/08(木) 22 51 59まずは 1から読破し、サポセンに電話汁 - 220 KD-36HD800 229 :It s@名無しさん:2009/01/17(土) 00 06 33 このスレにたどり着く前に修理してたので、今修理伝票見直した。点滅7回、コンデンサー×1個とMCZ×2個交換。コンデンサー100円に技術料+出張費しめて1万7千円とられたorz 230 KD-36HD800 230 :It s@名無しさん:2009/01/17(土) 11 49 37>229 まあ勉強代金だな http //tokyoswan.web.fc2.com/4htm/hr500/hr500.htm - 229 KD-36HD800 253 :It s@名無しさん:2009/03/06(金) 13 30 23電源を入れても画面も音声も出ず、赤ランプ点滅(4回の時と7回の時あり) MCZx3取替え、無償でした このスレ見てなかったら修理出さずに捨ててたよ。ありがとう でもブラウン管そのものが寿命で色滲みがひどいんだけどね… - KD-36HD800 444 :It s@名無しさん:2010/02/02(火) 14 40 37今朝 KD-36HD800の修理(電源入らず、スタンバイランプ7回点滅)に来てもらったが、不具合ICの無償修理期間が終わってる為、最低でも3~4万円かかると言われました。購入後8年経っているので、そろそろブラウン管の寿命なども考えると更に金がかかるかもしれないとのことなので断念しました。症状的にはIC不良に間違いないとのことでした。担当はSS横浜北です。安く直す方法はないのかなぁ。 - 445~447 KD-36HD800 445 :It s@名無しさん:2010/02/02(火) 15 43 31 444秋葉原のSSでMCZ購入して自前で交換した奴もいたはず - 444,446,451~452 KD-36HD800 446 :It s@名無しさん:2010/02/03(水) 09 34 19 444レス230のリンク先参照 - 444~445,451~452 KD-36HD800 451 :444の続報:2010/02/04(木) 19 26 22445さん、446さん、情報あんがとっ。02/02に有償だと言われて断念したけど、疑問が残る点もあるので再チャレンジしてみました。疑問(1)無償修理期間終了っていつから?疑問(2)IC交換だけで34,700円の金額の根拠はなに?(過去の有償修理では20,000円弱との情報がある)担当者の情報では(1)無償修理は2010.01.31までとのこと。もともと無償修理を行っていたのは該当部品についてのサンプリング調査という位置づけとのこと。たぶんある程度の数が収集できたから終わらせたんじゃないか。(2)修理費34,700円というのは、修理の料金体系が変わった(2009.1月頃)ので現在は一律料金とのこと。これは事象によって安い料金があったり、高い料金があったりするので、どのユーザーに対しても平等な金額にする為に一律料金にしてあるとのこと。このへんはもう理解不能!なんのこっちゃ。今回のIC交換に関しては確実に値上げ以外のなにものでもないぞ。電解コンデンサなんかは経年劣化で壊れることはよくあると思うけど、特定のICがバンバン壊れるなんてのは単なる設計ミス。ありえない。 - 444~ 446,452 KD-36HD800 452 :444の続報:2010/02/04(木) 19 27 13(つづき)2/1有償化で依頼したのが2/2だったから何とかしてとお願いしたけど、無理でした。(特別に割引して半分程度にすることはできるかもしれないとは言ってた。・・・担当者が頑張ってくれたのか、そうゆう戦略なのか・・・)もう無償修理はないかも知れないけど、あやしい症状の人は早めに泣きついてみればあるいは・・・・。今のsonyにそんな美談はないかぁ。2009.03.16終了とのガセ情報みたいに、また復活しないかなぁ。ちなみにIC自体は一個630円で入手可能なので自分で修理できれば安上がり。サービスステーション秋葉原に電話したら、自分の機種に何個使ってるかとか教えてくれたよ。うちの機種は特に基盤が複雑だから素人では厳しいよと忠告されたが。購入は全国のサービスステーションで可能。余談だけどつい先日、日立のHDDレコーダ(3年前に購入)のDVDドライブがまた壊れた(もう3回目、HDDは1回)けど、今回も出張修理で無償で交換してくれた。さすがに日立製はもう買わないだろうけど、アフターサービスの良さはどっかとは月とスッポン。みなさんの健闘を祈ります。 - 444~446,451 情報募集中 機種型番 症状 関連レスNo.など KD-32HD800 249 :It s@名無しさん:2009/03/04(水) 22 33 17このスレ見ずに修理依頼しちゃいました・・・KD32-HD800ですが、同じような症状でブラウン管故障再起不能と言われました ショック MCZの可能性あるんですよね? - 社告以外のものと思われる故障事例 機種 症状 レスNo. KD-36HD800 126 :KD-36HD800:2008/09/03(水) 17 50 14 音声は聞こえるが、画像は真っ暗になったり、見えたりと繰り返す。10分か20分程度すると、その症状は消える。真っ暗になる時間が日増しに多くなった。まだ勝手に電源が落ちて、ランプ9回点滅の症状はない。社告のこと言ったら、簡単に無料点検してくれることになった 131,132 KD-36HD800 131 :KD-36HD800:2008/09/04(木) 20 34 27http //www.sony.co.jp/SonyInfo/News/ServiceArea/KV/index.html ↑社告のこと言ったら、簡単に無料点検してくれることになりました。まあ、修理代はお決まりの「サービスマンの判断」らしいですが。原因がMCZで、無料になったらいいなぁ。 130 確かに2回目や3回目のMCZの修理って書いてる人なんかをチラホラ見かけますね。いまだに無償修理しているんから、やはり設計にも問題あるんでしょう。社告にも疑問点は多いですね。社告にはコンデンサーの不具合って書いてありますが、交換しているのはICチップのMCZですし。ソニーは何か重要なことを隠してるんでしょうかね? 126,132 KD-36HD800 132 :KD-36HD800:2008/09/08(月) 21 06 15修理完了しました。結局故障箇所は、基板のハンダ不良によるものでした。温度変化の激しい窓側などにおいていると、ハンダも収縮、膨張を繰り返し、金属疲労のような状態がおこり、ハンダがひび割れが起こったそうです。スタンバイ点滅じゃないとMCZ不良じゃないとサービスマンに言われました。ハンダをやり変えただけなので、部品もいらないので、MCZ不良ということで修理代は無料にしてもらえました。もし、MCZの件がなかったら、ハンダ不良の修理でも出張料と技術料で1万以上はとられたでしょう 126,131 ランプ点滅回数とその内容 ランプ点滅回数 内容 1 2 3 4 5 6 7 8 9